Мобильная игра про уличное граффити
Задача
Клиент специализируется на разработке мобильных игр для Android и iOS в различных жанрах.Задача - создать игру, посвященную западной уличной культуре. Главный герой - художник граффити, среда его обитания - современный западный мегаполис. Компания-заказчик также договорилась о сотрудничестве с европейским брендом уличной одежды премиум-класса и известным модельером, чтобы сделать продакт-плейсмент и повысить узнаваемость игры.
Решение
Игра сочетает в себе черты разных жанров. Мы разработали игру от третьего лица, в которой игрок оказывается в роли уличного художника-граффити. Главная цель персонажа — исследовать город, рисовать граффити и избегать полиции. Игроки могут убежать от полицейских машин, если их заметят. Однако, если их поймают, игра окончена.
Что можно делать в игре?
- бегать, прыгать, карабкаться и летать
- рисовать граффити
- убегать от полиции
- кастомизировать персонажа (выбирать одежду)
- выполнять задания и набирать игровые очки
- продвигаться по рейтингу и стать королем граффити
Мы также реализовали уникальный современный городской стиль и разнообразный выбор уличной одежды: персонажи носят цифровые копии реальных предметов одежды от бренда-партнера.
Результат
Наша команда с нуля разработала мобильную игру про уличное граффити для iOS и Android. Как свидетельствуют высокие оценки (4,5 в Google Play и 4,2 в App Store), игра получила признание у игроков. Судя по отзывам пользователей, игра — это освежающий способ развлечься и познакомиться с современным уличным искусством и уличной модой.
Чтобы привлечь больше пользователей и улучшить игровой процесс, мы постоянно работаем над улучшениями, в частности над добавлением новых многопользовательских функций и вариантов монетизации.
Технологии
Unity, PostgreSQL, JavaScript, C#, JQuery
Состав команды
3 человека: разработчики
Проект был необычный, но интересный. Мы создавали креативные механики с нуля, улучшали уже существующие. Поработали с технологией Firebase для авторизацией через различные соцсети. Работали небольшой группой из трех человек и тесно взаимодействовали с командой заказчика для принятия совместных решений.