
Platforma do kształcenia na odległośсi
Zadanie
Stworzyć rozwiązanie w dziedzinie edukacji online, które dokładnie symuluje prawdziwe lekcje
Decyzja
Opracowaliśmy aplikację, w której lekcje odbywają się za pomocą wideokonferencji w czasie rzeczywistym. Różnorodne funkcje sprawiają, że proces uczenia się jest interaktywny: uczniowie mogą "podnieść rękę", jeśli chcą odpowiedzieć, rysować na wirtualnej tablicy, rozmawiać na czacie i brać udział w testach stworzonych przez nauczyciela
Wynik
Rozwiązanie pozwoliło ponad stu szkołom przejść na kształcenie na odległość i kontynuować proces uczenia się w okresie ograniczeń kwarantannych
Technologia
Java 11, Angular, Spring, Reactor, MapStruct, WebFlux, PostgreSQL, Redis
Skład zespołu
23 osoby: programiści, project manager, analityk biznesowy
To bardzo odkrywczy projekt dla programistów. Mieliśmy całkowitą swobodę: niezależnie wybieraliśmy architekturę i stos technologii, pomagaliśmy klientowi kształtować wizję rozwiązania. Pracowaliśmy w małych grupach po 5-6 osób. Każdy zespół miał swoje BA i PM, ustalone procesy. No i projekt na końcu wystrzelony, jest super!