
Archer: tworzenie mobilnej gry łuczniczej
Zadanie
W 2021r. entuzjaści tworzenia gier w ramach Innowise Group wymyślili swobodną mobilną grę logiczną z łukiem i strzałą na Android, aby wypróbować swoje umiejętności tworzenia gier.
Decyzja
Nasz zespół zaprojektował mobilną łamigłówkę od podstaw. Podstawową ideą jest to, że gracz stara się trafić maksymalną liczbę celów na mapie i napotyka różne wyzwania. Twórcy wdrożyli zróżnicowaną mechanikę łamigłówek, aby gra była przyjemniejsza. Na przykład niektóre cele muszą zostać trafione w tym samym czasie, aby uznać je za osiągnięte. Ponadto niektóre cele są blokowane przez różne obiekty, na które musisz trafić na wiele kreatywnych sposobów.
W trakcie tego procesu gracze mogą zatrzymać grę i uruchomić ją ponownie w dowolnym momencie. Podczas pauzy nie ma znaczenia, ile czasu gracz spędza poza grą.
Wynik
Nasz zespół stworzył swobodną mobilną grę logiczną w ciągu zaledwie dwóch miesięcy. Zaprojektowaliśmy wszystko od podstaw: elementy wizualne, mechanikę gry, nawigację po menu i inne funkcje.
Technologia
Unity, Android, C#, Blender, Figma
Skład zespołu
6 osób: 3 deweloperzy, project manager, qa engineer, analityk biznesowy
Ciekawy projekt twórczy, w którym było wystarczająco dużo ekscytujących zadań do opracowania niektórych mechanik i budowania poziomów. Z technicznego punktu widzenia fajne jest to, że zapoznaliśmy się z DOTween i po raz pierwszy w projektach wykonaliśmy system zapisywania postępów między poziomami (z gwiazdami itp.). Ciekawe mechaniki obejmują różne rodzaje strzał: podwójne i potrójne, które były rozdzielane pod konfigurowalnymi kątami po określonym czasie; zamrażanie, ogień, portal (tworzył portale, przez które mogły przechodzić inne strzały) itp. Zrobiliśmy różne rodzaje celów: zwykłe, ruchome i sparowane. Krótko mówiąc, mieliśmy okazję zastosować nie tylko umiejętności techniczne, ale także uwolnić wyobraźnię.